viernes, 17 de mayo de 2013

4.1_ESTRATEGIA DE DISEÑO


 

ESTRATEGIA DE DISEÑO:
Los principales pasos del proceso de desarrollo son los siguientes:
• Análisis del problema: da como resultado un modelo de objeto y una lista de operaciones.
• Diseño: da como resultado un modelo de objeto de código, un diagrama de dependencia de módulos y especificaciones de módulos.
• Implementación: da como resultado un código ejecutable.


Un proyecto de diseño para tener un buen desarrollo debe tener una estructura en cuanto a la organización de cómo se va a llevar a cabo. Este desarrollo se va dividiendo en etapas lo que va a constituir la estructura. Entre esas etapas se encuentran:
Briefing, consiste en el primer contacto con el cliente para saber qué es lo que desea del proyecto, cuales son sus expectativas, el ‘cómo’ porqué’ ‘cuanto’. Por lo tanto, se logra conocer al cliente y sus requerimientos y hacia donde va dirigido o donde se quiere enfocar. Esto va a constituir un documento escrito donde se especifique qué es lo que quiere el cliente para saber qué es, específicamente, lo que hay que hacer. Es importante dejar claro todo para que después no haya ninguna confusión de lo que se hizo y lo que no se hizo o lo que se dijo o no se dijo.
Tabla Gantt o diagrama gantt,es más bien una organización de cómo se va a trabajar en el proyecto. Por lo tanto, se van asignando tareas las cuales dependen del tiempo. Además, el tiempo debe ser pagado, así que se definen las horas hombre, lo que dice del costo de la utilidad. 
Benchmark, teniendo en cuenta lo que el cliente quiere, visto en el brief, se van analizando los otros mercados, la competencia y se comparan. ¿Qué falta? Sin embargo, la idea no es copiarle a los otros, sino que dependiendo del cliente, estar a la altura de los demás o sobrepasarlos, pero para eso se debe tomar en cuenta qué recursos tienen que los hacen más populares.
Entrevista a los usuarios, principalmente, el usuario es a quien va dirigido el diseño por lo que es necesario saber lo que él piensa y sus expectativas, críticas, opiniones más que nada.
Modelos mentales y test, además de saber lo que piensa, es necesario saber cómo piensa, cómo estructura la información. Para eso hay varios test, donde se pone en juego distintas cosas como:
  • la facilidad de encontrar las cosas, como links, información
  • que es lo primero que notan los usuarios al entrar en un sitio web



Arquitectura de la información: es una estudio bastante intenso de la disposición de la información. La manera en que la información se ordena es un paso fundamental para lo que es la producción. No es fácil pasar de muchas variables a una unidad que contenga todo, por eso, es importante saber de qué manera se dispone de todo lo que se tiene.


Wireframes: el wireframes ya constituye un prototipo de cómo se va a ver y la disposición de las cosas.


Diseño visual: está ligado con las imágenes, video, tipografía, recursos gráficos que se quiere utilizar en el sitio.

Diseño font: pasa a ser los códigos de programación que transcribe toda la información para ser usado en los sitios web, ya que la web usa otro lenguaje entonces, de esta manera, todo lo diseñado se logra ver en un sitio web.



Cita bibliográfica: 
http://magdalenanovoa.wordpress.com/2008/08/02/estrategia-de-diseno/
https://www.google.com.mx/search?q=temario+unidad+1+fundamentos+de+software&hl=es&tbo=d&ei=_oAiUcyjEoWG0QHa9IHwBg&start=20&sa=N&biw=1366&bih=704&cad=cbv&sei=-YwiUe3EIZLv0QHA7oHgCg 
http://es.scribd.com/doc/27182020/Ingenieria-de-Software-Un-Enfoque-Practico-6th-edicion-Roger-pressman-1


ALUMNO: ZEFERINO GUERRERO HERNANDEZ
SEMESTRE Y GRUPO: 4TO MOD_1
CARRERA: INGENIERÌA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
DOCENTE: M.C. MARIA GUADALUPE RIVERA GARCIA




2 comentarios:

  1. Comentario de Rodrigo Bautista Damazo:
    Hola compañero, me gusto mucho tu blog pues esta muy completo y me ayudo a comprender la importancia de la revisión del diseño de nuestro sistema, también me ayudo a saber que personas integrarían cada tipo de revisión ( preliminar, critica y la de programas).

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  2. MUY BUENA INFORMACION MUY COMPLETA, SOBRE TODO BIEN EXPLICADO EL TEMA PRINCIPAL DISEÑOS DE SISTEMAS YA QUE SERA LA INTERACCION QUE EXISTA ENTR USUARIO-SISTEMA, DE IGUAL MANERA BIEN EL DISEÑO DE OBJETOS.

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